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Mostrar dicas Sair e fechar o jogo? Rápida Lenta Compra      +Parece que agora o cão não está cansado. PAs #1pegadas#0 de cão mostram o caminho para o #1próximo passo#0 da história. UUsa as #1setas (4,6,2,8)#0 para mover o cursor e carrega em #1(5)#0 para seleccionar. 9Para alimentar o teu cão, #1selecciona o frigorífico#0. QMove o cão para a #1Esquerda, Direita (4/6)#0 para ele apanhar a comida que cai. #1Apanha a comida#0 para preencher o gráfico de alimentação do cão. #1Evita ser atingido#0, o gráfico de beleza esvaziará. 	Ganhaste! 	Perdeste! Podes fazer festinhas ao teu cão em casa ou no jardim. #1Selecciona o próprio cão para o acariciares.#0 O seu gráfico de estado de ânimo vai melhorar. >Faz festas ao teu cão premindo Acção (5) #1repetidamente#0. $Agora leva o teu cão ao #1jardim#0. <Agora escolhe o #1sítio de lavagem#0 para lavar o teu cão. JCarrega nos #1números mostrados alternativamente#0 para lavar o teu cão. GAgora deixa o teu cão #1dormir#0 um pouco. A sua Energia vai aumentar. 8Carrega em #1Cima/Baixo (2/8)#0 para evitar obstáculos. qCarrega em #1(5)#0 várias vezes para puxar a corda. #1Pára#0 de puxar por uns instantes #1para ganhar força#0.   SCarrega nos números correctos #1(ver abaixo)#0 para encontrar objectos escondidos. 0Não apanhes os objectos em que o Fígaro tocou. `Carrega em #1Cima/Baixo (2/8)#0 para evitar obstáculos. Sê mais rápido que o teu adversário. ;Carrega em #1Cima/Baixo (2/8)#0 para evitar levar com lama. :Carrega nos números mostrados para atingir o adversário. WCarrega nos números mostrados para evitar levar com lama e para atingir o adversário. Quando o #1adversário levantar a orelha#0 e desaparecer uma bolha, carrega em #1(5)#0 para parar o teu cão. Carrega novamente para soltar o cão quando a bolha reaparecer. Tens de proteger o teu osso. Quando #1o oponente se mover#0 carrega em #1Acção (5)#0 para o alertares. #1Três vezes#0 bem sucedidas #1acordam-no#0. #1Evita alertar#0 o cão quando ele #1estiver deitado#0 no chão. jEvita ser visto pelo Fígaro. Quando #1ele acorda#0, #1pára o teu cão#0 senão ele acorda o adversário. wDivirtam-se, cachorrinhos. Podem #1andar livremente pelo parque#0. Voltem quando quiserem ir para casa, nos levamo-los. 3Oh, Pluto! O que aconteceu? Tens um ar tão triste. )Não te preocupes. Vou tomar conta de ti. iÓptimo! Agora que o Pluto está pronto, #1vamos dar um passeio#0 e encontrar a Minie e a Fifi no parque. ?Minie! Vocês as duas estão muito bonitas! O que achas, Pluto? ... .Parece que a Fifi quer ir brincar com o Pluto. RPara onde foi a Fifi, Pluto? Foi-se embora com o Cãozarrão? Vamos encontrá-los.     &Pluto, o Cãozarrão levou o teu osso. Devias ir buscá-lo. $Parece que ela quer brincar contigo. AFoi um belo dia, agora vamos para casa preparar-nos para amanhã. PPorque é que ela desenterrou os teus ossos, Pluto? Vamos procurá-la no parque! OTalvez a Diná te devolva o osso, se conseguires vencer o Cãozarrão num jogo. Pluto, o que andas tu a tramar? HO Cãozarrão não achou piada. Parece que te vai desafiar para um jogo. Oh! Deve ser a Minie à porta! 3Pluto, olha o que a Minie te trouxe! Uma nova cama. ,Parece que a Fifi quer ver o truque da lata. eA lata que a Fifi trouxe não é suficientemente grande. Vais precisar de encontrar uma maior, Pluto. FAgora vai ao jardim do Cãozarrão para fazer o truque da lata, Pluto! Olhem todos, há um concurso no parque, para ver quem é o cão mais rápido! O vencedor ganha um Troféu cheio de ossos enormes! XUau, isso é óptimo! É melhor prepararmo-nos, boa sorte a todos, vemo-nos no concurso. /Parece que a Fifi quer mesmo ganhar. Boa sorte. #Boa! Passas para o próximo nível. $Oh, não! Boa sorte para a próxima. A Diná entra no concurso.  O Cãozarrão entra no concurso. /Óptimo! Ganhaste o concurso. O prémio é teu.   "Parece que encurralaste o Fígaro. ,Acho que o Fígaro não te vai chatear mais. ;Parece que a Diná precisa de ajuda para encontrar um osso.     Bem, Pluto, ainda tens de fazer melhor. Volta para trás e treina mais um pouco jogando minijogos no parque e vê a barra de Melhor Cão preencher-se. BÓptimo, conseguiste! Pluto, tornaste-te no melhor cão da cidade! ?Porquê dormir em casa, quando o tempo lá fora está tão bom?       LOs outros cães acham isto tão aborrecido! Consegues fazer melhor que isso. 0Não importa. Mesmo assim, tu és o melhor cão. ,O teu cão está novamente cheio de energia! O teu cão não está em condições para isto. Quando os gráficos de #1Energia, Alimentação, Estado de Ânimo ou #1Beleza#0 estiverem a chegar aos #10%#0, tens de ir para casa para os preencheres. $Tens um ar tão cansado! Vai dormir! #Tens um ar tão faminto! Come algo! Tens um ar tão triste! Excelente trabalho! %Que pena, não tiveste sorte nenhuma. Oh, ele viu-te todo sujo! /Vocês gostam de brincar todos juntos, não é? (Para a próxima, tenta ser mais rápido. dTem cuidado, o Fígaro está aqui para fazer mal. Não apanhes objectos que ele possa ter estragado. ]Os outros cães gostam de ver o Fígaro ser derrotado, por se ter portado mal. És um herói. 4Os outros cães não gostam do teu sentido de humor. "Oh! Eles viram-te coberto de lama! KFoi uma boa tentativa, mas para a próxima tens de ser um bocadinho melhor. É tão embaraçoso! :Tem cuidado, Fígaro, o Gatinho, veio para fazer estragos! Aquele Fígaro! RDe agora em diante, podes jogar com o Cãozarrão, escolhendo-o no menu História. LDe agora em diante, podes jogar com a Diná, escolhendo-a no menu História. gÉ difícil controlar o Cãozarrão. Mostra que és um bom dono, jogando primeiro a história do Pluto. A Diná é demasiado orgulhosa para deixar que qualquer pessoa a controle. Mostra que és um bom dono, jogando primeiro a história da Fifi.   2Oh, Fifi! O que aconteceu? Tens um ar tão triste. )Não te preocupes. Vou tomar conta de ti. jÓptimo! Agora que a Fifi está pronta, #1vamos dar um passeio#0 e encontrar o Mickey e o Pluto no parque. Lava muito bem a Fifi, para a manteres bonita. Os cães da zona estão habituados a que a Fifi seja a cadela mais bonita da cidade. #O Pluto quer brincar contigo, Fifi. /O gatinho Fígaro está aqui, a fazer das suas! $Parece que ele quer brincar contigo. ADivertiste-te, Fifi? E que tal se fôssemos para casa, descansar? EOh, Clarabela! Tens uma cadela nova! É tão gira! Não achas, Pluto? VO que é que a Diná está a fazer? Parece que está a escavar, à procura de um osso. ;Não te zangues com ela, Fifi. Está claro que não te viu. O Pluto desafia-te. BPorque é que ele levou o teu osso, Fifi? Vais trazê-lo de volta? @Tens de tratar disso, senão todos eles vão fazer troça de ti! )Surpresa! A nova casota é para ti, Fifi. #Oh, a campainha! Deve ser o Mickey! /Oh, flores! Mickey, és sempre tão simpático. &E também tenho uma coisa para a Fifi. Uma casota nova! yParece que o Pluto quer saber se podes fazer a velha partida do cão com a lata. Tenta encontrar algumas latas no parque. >Para fazê-la, vais precisar de encontrar a tua própria lata. O Fígaro é derrotado e não vai atrapalhar mais os planos da Fifi. Mas a Fifi consegue ainda fazer melhor. Tenta maximizar a sua barra de Melhor Cadela jogando minijogos no parque. -Óptimo! A Fifi é a melhor cadela da cidade. EÓptimo! A Fifi derrotou o Fígaro! Ela é a melhor cadela da cidade. 6O teu pêlo é tão brilhante, quando está lavadinho! És tão forte, Cãozarrão! És mesmo adorável! "Nunca paras de brincar, pois não? kEvita que o Cãozarrão apanhe a corda, movendo-a para uma posição diferente - cima, esquerda ou direita. bCarrega nos números mostrados alternativamente, para puxar a corda, jogando contra o Cãozarrão. .Óptimo! A Diná é a melhor cadela da cidade. 2Óptimo! O Cãozarrão é o melhor cão da cidade. Pluto Fifi Cãozarrão Diná KLembra-te que é melhor maximizar todos os atributos do cão antes de sair. PAumentaste o #1Gráfico de Estado de ânimo#0. Agora o teu cão está #1feliz#0. QAumentaste o #1Gráfico de energia#0. Agora o teu cão parece mais #1saudável#0. KAumentaste o #1Gráfico de alimentação#0. Agora o teu cão está #1bem#0. LAumentaste a #1Gráfico de beleza#0. O teu cão parece estar #1bem melhor#0. !Agora o teu cão sente-se melhor! #Agora o teu cão está tão bonito! jParece que eles não querem brincar contigo. Tenta encontrar novos brinquedos na parte sudoeste do parque. @O Cãozarrão encontrou um belo osso. Tenta encontrar um melhor! uO Cãozarrão tem estado a tentar levar a Fifi e a Diná para a parte norte do parque. Vais fazer algo quanto a isso? 3Vamos encontrar a Fifi na parte nordeste do parque. Queres brincar com a Diná? KA Minie disse-me que elas queriam visitar-nos hoje. Vamos para casa, Pluto. ;Agora estão todos no parque. Vamos ver o que lá se passa.  Vamos brincar com a Fifi, Pluto. 0Vamos tentar encontrar mais brinquedos valiosos. 6O Fígaro está algures no parque. Tenta encontrá-lo. GHá uma multidão perto da entrada do parque. Vamos ver o que se passa. Podes correr pelo parque, Fifi. HO Cãozarrão está na parte norte do parque. Vamos tentar encontrá-lo. :Está um belo dia, não está? Vamos dar um passeio, Fifi. Vamos divertir-nos no parque. KO Mickey disse-me que eles queriam visitar-nos hoje. Vamos para casa, Fifi. KFinalmente podes provar que sabes mesmo a velha partida do cão com a lata.  Vamos brincar com o Pluto, Fifi. Vais correr à volta do parque? #Vamos ao jardim da Clarabela, Fifi. +Acho que o Fígaro está algures no parque. Aquele Cãozarrão! Ele é simpático, mas sempre quis exibir-se. Felizmente, para se ser o #1Melhor Cão#0 é preciso muito mais do que exibir-se. E o Pluto tem pelo menos a mesma força para atingir esse objectivo.A #1barra de Melhor Cão#0 é apresentada no fundo do ecrã. Sucesso ao jogar no parque fá-la aumentar, falhar fá-la diminuir. Quando está cheia, o Pluto torna-se #1Melhor Cão#0. Entretanto, joga como Mickey para tratares do Pluto em casa e mantê-lo em condições. A nova cadela, a Diná, chega à cidade e toda a gente gosta dela. Até acham que ela é a #1Melhor Cadela#0 da cidade! Mas para ser a Melhor Cadela é preciso muito mais do que apenas ser bonita.A #1barra de Melhor Cadela#0 é apresentada no fundo do ecrã. Sucesso ao jogar no parque fá-la aumentar, falhar fá-la diminuir. Quando está cheia, a Fifi torna-se #1Melhor Cadela#0. Entretanto, joga como Minie para tratares da Fifi em casa e mantê-la em condições. ~A Diná está impressionada com as tuas capacidades. Ela desafia-te para um concurso para ver quem tem as patas mais rápidas. oOlhem todos, há uma competição de cão mais forte no parque! O vencedor ganha uma Taça cheia de superossos! Veloc. do Cursor Rápida Lenta No jardim, podes fazer festas ao teu cão. #1Selecciona o cão para o mimares#0. Isso fará aumentar o seu gráfico de estado de espírito. JSe queres alimentar o teu cão, selecciona #1a casa#0, a comida está lá.    
Controlos:   Movimento = Esquerda, Direita, Cima, Baixo (4/6/2/8) para mover o cursor. Carregar em (5) para chamar um animal de estimação ou um dono ao lugar.   ZAlimentar = Esquerda, Direita (4/6) para mover a lata, carregar em (5) para atirar comida.   ,Lavar = 4/6, 2/8, 1/9, 3/7 alternativamente.   >Mimar = Acção (5) repetidamente para fazeres festas ao cão.   4Desporto- Cima, Baixo (2/8) para evitar obstáculos.   GBuscar = Carregar nos números 1,2,3,4,5,6,7,8 quando um ícone piscar.   *Puxar a corda = Carregar em (5) para puxar   VAtirar lama/desviar-se = Cima, Baixo (2/8) para disparar e evitar os ataques inimigos.   NMissão rastejante = Carregar em (5) para parar, acordar ou ladrar ao Gatinho.   6Ajuda o Pluto ou o Fifi a ser o melhor cão da cidade! Nos jardins das suas casas, joga na pele dos donos dos animais - Mickey ou Minie - e toma conta do teu animal de estimação. Depois, leva-o ao parque, onde poderá interagir com os outros cães e com o gatinho Fígaro. No parque, pratica diferentes exercícios desportivos: buscar ossos, puxar a corda, rastejar e desviar da lama, para mostrar que o teu cão é o melhor! ]Sempre que saíres do jogo e voltares ao menu principal, a tua posição no jogo é guardada. '   Disney Dogs   © Disney 2007 Todos os direitos reservados. /Para apoio adicional visita disneymobile.go.com     Disney Mobile Studios   Produtor Jan Herodes   Gestão do Projecto Jiri Soukup   Design do Jogo Martin Kolacek, Jiri Soukup   
Programação &Jan Andrle, Marek Olejnik, Stefan Toth   	Gráficos *Vaclav Jakubek, Jan Pazdera, Tomas Pekarek   Design dos Níveis Jan Rosenkranz   Técnico de Som Dan Hofrichter   
Gestão de CQ 
Ales Behal Midori Goebbel   Equipa de CQ Miroslav Dytko Robin Rezek Veronika Bozingova