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Port Royal 
San Cristobal L'Olandese Volante 
Port Maria Port Antonio L'isola Nera L'isola dei Teschi Barbossa 	Tia Dalma 
Davy Jones Bill Chevalle Mullroy Murtog Sao Feng Pintell Ragetti Gibbs Primo ufficiale Angeline Hawkin' Squalo 	Elisabeth Margaret Dorothee Felice Corrina Qiu Avarizia Invidia Jack Sparrow 
Bartolomeo La Buse 	Willfried 
Belleville Christopher Cinghia Pugno di ferro Faccia di cuoio Girouard Dallaway Beauvais Jackman Butler 	Wan-Chung Shen Xiu Yi Peng Wong Silver Hawking 
Jack il Lungo Jack il Teschio 
John La Salsa Condor Gola Lussuria Superbia Accidia Ira Jack l'Avido Tortuga Hold'em Rich man's Frenzy Poor man's Frenzy Il Bluff del cieco Dadi Mercante Caraibico 	BloodJack 
Hai sballato! Il banco sballa! .Hai perso. Vuoi giocare nuovamente il livello? Vince mano più bassa Passa Cip Vedi Rialza 	Scommetti Puntata Stai Carta 	Raddoppia Split Punta tutto Punta Bugiardo è un BUGIARDO. non è un bugiardo. Premi Fuoco (5) per continuare. "Premi Fuoco (5) per dare le carte. Premi Fuoco (5) per cominciare. .Premi Fuoco (5) per passare al prossimo gioco. Fai la tua puntata ?!?... 	Vincitore Combinazioni Alta Coppia 
Doppia coppia Tris Scala Colore Full Poker Scala reale 	Velocizza 1#Hai trovato un tesoro. O1#Una burrasca ha danneggiato la tua nave. Devi ripararla al porto più vicino. K1#Un veliero della marina reale ha danneggiato la tua nave. Devi ripararla. -1#Devi comprare cibo e rum per la tua ciurma. ?Gioca a tutti i poker e tavoli dei dadi della modalità storia. ?Scegli un livello che hai già visitato nella modalità storia. VGioca un livello selezionato casualmente che hai già visitato nella modalità storia. )Imposta il tuo tavolo di poker o di dadi. %Gioca con i tuoi amici via Bluetooth. 'Gioca con un amico su un solo telefono. N2#È tutto quello che hai? Torna quando avrai almeno 300 dobloni per iniziare. F3#Ma non hai abbastanza soldi. Torna quando avrai almeno 3000 dobloni. >Spiacente, non hai abbastanza soldi. Torna quando avrai almeno 2Prima devi tirarti fuori dalla nave di Davy Jones! 
Hai vinto! 
Hai perso! *Punto questo pezzo della mappa del tesoro. La mappa del tesoro eHai vinto ma non hai ancora la mappa intera. Rientra in gioco con Barbossa per vincere tutti i pezzi. QVuoi giocare ancora la stessa modalità Storia? Tutti i dati verranno cancellati. fPremi Su/Giù (2/8), Sinistra/Destra (4/6) per scegliere un livello. Premi Fuoco (5) per selezionarlo. Storia Giochi 	Controlli Perdente AHR! Stai barando! 
Cambia faccia Passa il telefono a Mescolo L'obiettivo del gioco è avere carte la cui somma si avvicina il più possibile al 21. Se lo superi sballi e perderai la puntata. Prima seleziona la tua puntata. (CARTA significa che vuoi un'altra carta. DSTAI significa che ne hai abbastanza. Se lo selezioni, giocherò io. =Scommetti doppio e prendi una carta. Dopodiché giocherò io. ,Punta la stessa somma dell'inizio del round. Ora giocherò io. Devo ottenere un punteggio più alto del tuo per vincere. E ovviamente non devo sballare. Qualunque punteggio tu abbia, non posso stare se non ho almeno 17. lRicordati dei tuoi dadi magici. Se danno teschi, al tuo avversario sembreranno un numero su cui hai puntato. Le carte del mondo di Pirati sono incantate per dare buone combinazioni. Se vuoi giocare a una VERA simulazione di poker, cambia la difficoltà da ARCADE a REALISTICO nelle opzioni. Vuoi vedere l'ammontare totale di monete d'oro dei tuoi avversari? Premi * per passare dalle informazioni sulle scommesse alle informazioni sui soldi totali. )Ti serve un miracolo: la vittoria è mia. Ti avverto: perderai tutto! >Arrr! Sembra che tu sia in vantaggio. Ma non hai ancora vinto. $Sto solo aspettando la carta giusta. %Credo che dovremo dividerci la posta. 	È patta. Ospite Entra :Vuoi ospitare una nuova partita o unirti ad una esistente? 'Lista di possibili partite a cui unirsi Vuoi lasciare il tavolo? Attendi i tuoi avversari. si è unito al tavolo. ha lasciato il tavolo. Attendi la prossima partita. Aspetta Aggiorna Non ci sono sedie libere.  L'host ha chiuso la connessione! Cerco... Attesa BImposta una partita e aspetta che gli altri giocatori si uniscano. Cerca una partita a cui unirti. XSe non fai qualcosa entro 5 minutos verrai disconnesso per non bloccare altri giocatori. nUn giovane capitano dei pirati ha perso la sua nave a poker contro Barbossa. Aiutalo a riprendersi la nave, a vincere una mappa del tesoro strappata e a trovare e vincere un tesoro maledetto, sorvegliato da giocatori di carte morti. Ci sono 7 diversi giochi di carte e dadi che devi apprendere per sconfiggere i personaggi dei Pirati dei Caraibi e vincere il tesoro.  Ogni giocatore ha 2 carte coperte. |Sul tavolo vengono piazzate in 3 turni 5 carte in comune con gli altri giocatori sulle quali si può puntare, vedere o passare. |I risultati vincenti si ottengono con 5 delle 7 carte.  {Ogni giocatore ha 4 carte coperte invece di 2. |I risultati vincenti si ottengono con 2 carte scoperte e 3 carte in comune.  In questo gioco, oltre al giocatore che ha la mano più alta, vince anche quello che ha la mano più bassa. |Per essere considerata tale dev'essere composta di carte che abbiano un valore inferiore a 9.  Ogni giocatore si piazza una carta sulla fronte in modo che tutti i giocatori possano vedere quella dei propri avversari, ma non la propria. |Seguono le scommesse. ROgni giocatore effettua la propria puntata dopo la quale, come il mazziere, riceve 5 carte coperte. Il mazziere scoprirà una delle sue carte e il giocatore può rilanciare o passare. Dopo che tutti i giocatori hanno preso le loro decisioni, il mazziere rivela le proprie carte, confrontandole con quelle del giocatore (una dopo l'altra). Il giocatore che inizia dichiara un punteggio che sicuramente ritiene sia comune a tutti i dadi dei giocatori. |Il giocatore successivo deve dichiarare un valore più alto o chiamare il precedente BUGIARDO. |Se l'accusatore ha ragione, l'accusato perderà un dado per il resto del gioco. |Se il punteggio dichiarato dall'accusato è esatto o più basso del numero sul tavolo, sarà l'accusatore a perdere un dado.||Dadi magici:|se un dado mostra un teschio, al tuo avversario sembrerà un numero su cui hai puntato. L'obiettivo del gioco è avere carte la cui somma si avvicina il più possibile al 21. Se lo superi sballi e perdi la puntata. Se il punteggio è sotto il 21, il mazziere giocherà per superarlo. Il mazziere deve ottenere un minimo di 17.|| Carta: prendi un'altra carta|Stai: stai bene con il tuo punteggio attuale.|Raddoppia: Punta doppio e prendi un'altra carta, dopo la quale il tuo turno finirà. Menu| Tasto sel. sx o Fuoco (5): conferma| Tasto sel. dx: torna indietro||  Mappa missioni| Tasto sel. sx: menu di gioco| Tasto sel. dx: mappa del tesoro| Tasti direzionali (4/6/2/8): cambia destinazione| Fuoco (5): seleziona la destinazione.||  Dialoghi| Tasto sel. sx/Fuoco (5): scorre verso il basso quando il messaggio è troppo lungo, passa ad un altro messaggio quando compare la fine del precedente| Tasto sel. dx: salta tutto il dialogo||  Poker| Tasto sel. sx: menu di gioco| Tasto sel. dx: mostra la schermata dei punteggi| 0 - attiva trucchi| * - passa dalle informazioni sulle scommesse a quelle sui soldi totali| Su/Giù (2/8): sceglie un'azione possibile (punta, vedi o cip, passa)| Fuoco (5): conferma| Sinistra/Destra (4/6) seleziona la quantità di danaro da puntare|| Dadi-menu| Sinistra/Destra (4/6): seleziona i vari oggetti| Su/Giù (2/8): cambia valori| Fuoco (5): conferma selezione| Pirati dei Caraibi Poker: La Maledizione delle Carte Fantasma|© Disney|Disney Mobile Games Studio 2008|Tutti i diritti riservati.|Per ulteriori informazioni visitare il sito |http://www.disney.it/mobile/| |PRODUTTORE|JAN HERODES| |ART DIRECTOR|MARVIN HILL| |PROJECT MANAGEMENT|JANA KULHANKOVA| |DESIGN DI GIOCO E STORIA|MARTIN KOLACEK||PROGRAMMAZIONE|RENE GEBAUER| |DESIGN LIVELLI|MARTIN KOLACEK| |GRAFICA|KAREL TRAVNICEK|JAN PAZDERA|PAVEL KONFRST| |SUONO E MUSICA MIDI|DAN HOFRICHTER| |MANAGEMENT QA|ALES BEHAL|MIDORI GÖBBEL| |TEAM QA|AURÉLIEN STETTNER|DMITRIJ MALYSEV|JAN BOZDECH|JAN HAVRANEK|JIRI PROKS|FRANTISEK NOVAK|STEPAN BRANKA|DAVID REHOR|PAVEL BLAHA|SAMER ALWAN|KAREL KOSCHIN|MANUEL KUCK|DANIELA ZILIC|PHILIPP ROEDER|ROBIN REZEK|FLORIAN GIBIS|SANNA PAMPINELLA|VERONIKA BOZINGOVA||  f0#Ciurma! D'ora in poi avrete un nuovo capitano. Ho perso la nave e tutti voi a poker contro Barbossa. 31#A poker? Pensavo che non sapesse giocare a poker. %0#Beh, forse è proprio per quello... 1#Barbossa? Ma è morto! 20#Storie! Non è morto. È... beh... un non-morto. q1#Deve vincerci indietro, capitano! Le diamo tutti i nostri soldi. Ma lasci che le spieghi come si gioca a poker. =Vuoi che il tuo primo ufficiale ti insegni a giocare a poker?  B13#Attento, giovane pirata, sei entrato nel regno di Jack Sparrow! 0#Cioè? Il bar? $13#Ehm... no... intendevo i Caraibi. =0#Sto cercando Barbossa. Per sfidarlo a carte. Dove si trova? h13#Cosa? Non cercavi me? Barbossa non sa riconoscere un delfino da uno squalo. E una testa da un sedere. "0#D'accordo. Giochiamo noi allora.  t13#Bene. Ti ho lasciato vincere. Volevo che guadagnassi fiducia in te stesso. Sai, per quando sconfiggerai Barbossa.  `13#Ti ho detto che sono il migliore. Ma anche tu non sei male. Batterai Barbossa senza problemi.  0#Stanno giocando a dadi qui. U1#Ma è un bene. Puoi vincere più facilmente ai dadi. Vuoi che ti insegni a giocare? <Vuoi che il tuo primo ufficiale ti insegni a giocare a dadi?      ;2#AHR! Sei tornato! Stai cercando soldi o li stai perdendo? Hai un asso nella manica. Quando vorrai, potrai scambiare l'asso con una delle tue carte premendo 0 e selezionando la carta da cambiare.  1#Capitano! Ci ha salvato all'ultimo minuto. Domani Barbossa avrebbe sfruttato la marea e avrebbe fatto vela altrove! Dove andiamo ora che abbiamo la nave? #0#Dove si sarebbe diretto Barbossa? -1#La Foresta dei Cipressi, sul Pantago River. &0#Sarà quella la nostra destinazione!    }3#<name>! Quello che ha sconfitto Barbossa. È da molto che non gioco a carte. Che ne dici di una partita a BloodJack con me? V0#Non sono sicuro di voler giocare ancora. E di certo non ad un gioco che non conosco. L3#Peccato. So di un tesoro che, per trovarlo, bisogna saper giocare a carte. 0#Tesoro? Quale tesoro? [3#Gioca a BloodJack con me. Se vinci te lo dirò e forse ti darò anche qualcosa di più...  P3#D'accordo, il tesoro. È sorvegliato da un gruppo di giocatori di carte morti. 40#Morti come un topo affogato o morti come Barbossa? 3#La seconda che hai detto. Devi scommettere la tua anima contro il tesoro e giocare contro di loro. Se perdi, diventerai a tua volta un guardiano del tesoro insieme a loro. 0#Come ci arrivo? 3#La mappa è stata fatta a pezzi tanto tempo fa. Ogni pezzo è in mano ad un pirata. So qualcosa di soli due pezzi, entrambi in possesso dei pirati nel Golfo del Morto. 3#Non è tutto: prendi questi dadi incantati. A volte mostrano teschi al posto dei numeri. Se questo succede, al tuo avversario appariranno come i numeri su cui hai puntato.  F3#Peccato, hai perso. Ma puoi giocare ancora. Io mi ci diverto sempre.  
4#Chi sei tu. 0#La campana sta suonando... #4#AHR! Capisco... ma che cosa vuoi? 90#Ho sentito dire che sei bravo a carte. Voglio sfidarti. 4#Bene, ma giocheremo a Poor Man's Frenzy. Tutti hanno quattro carte e la posta andrà divisa tra chi ha la mano più alta e quella più bassa. E la mano più bassa deve avere carte inferiori all'9. 0#Mi sta bene. hUseranno le tue carte truccate. Se riesci a riconoscere i segni potrai sapere quali carte hanno in mano.  0#Non hai altro da puntare? _4#No. Abbiamo un altro pezzo della mappa, ma abbiamo già un accordo con un signore dei pirati. <0#Quale accordo? Gli avete dato la mappa e non vi ha uccisi? 4#Qualcosa del genere, sì. 0#Qual'era questo pirata? i4#Non possiamo pronunciare quel nome. Se lo scopre, verremo sbattuti nel regno di Davy Jones all'istante. +0#Davy Jones? Ma è una storia per bambini! )4#AHR! Lo spettacolo è finito! Via, ora!    .1#Capitano! C'è una nave che emerge dal mare! M5#Ho sentito dire che mi reputi una storia per bambini, lurido cane rabbioso! 0#Io... io non volevo... W5#La pagherai. Gioca a carte con noi. Se perdi, dovrai rimanere a bordo della mia nave.  +5#Bene! Hai vinto la tua vita. Puoi andare. {0#Dimmi, Davy Jones, stando alle... ehm... leggende, tu conosci chiunque solchi i mari. Ci sono dei pirati in queste acque? 5#Ci sono due signori dei pirati. Il Capitano Chevalle che risiede a Tortuga e Sao Feng, che recentemente è stato a San Cristobal. Ah, e ovviamente... Jack Sparrow... ma penso che sia ancora in galera.  w5#Yo-ho-ho, sei mio! Mi è piaciuto giocare con te. Sei meglio di queste triglie morte. Ti darò un'altra possibilità.  0#Capitano Chevalle? 6#Oui. 00#Vorrei giocare a carte con te e la tua ciurma.  36#Sei davvero bravo. Non ho altri soldi da puntare. F0#Tu hai qualcosa che mi interessa... il pezzo della mappa del tesoro. m6#Ah, la mappa! Non ce l'ho più. Jack Sparrow è arrivato, mi ha fatto ubriacare e me l'ha rubata nel sonno. #0#E dove si trova ora Jack Sparrow? L6#Se non sbaglio, è stato imprigionato a Port Royal subito dopo l'episodio. 0#Grazie capitano. Au revoir. >6#Au revoir. Se vorrai giocare ancora, sarai il benvenuto qui.    7#Fermo lì! Chi sei? M0#Sono quello che vuole sputare in faccia a Jack Sparrow. Voglio incontrarlo. ,7#Sei pazzo, vero? Nessuno può incontrarlo. j0#Oh... Ma guarda... hai dei dadi. Che ne dici di una partita? Se vinco mi farai parlare con Jack Sparrow? 7#Beh... va bene.  +7#Ok, puoi vederlo. Ma non dirlo a nessuno!    U8#<name>. Ho sentito dire che sei bravo con le carte. Vuoi giocare con la mia ciurma? 0#Sì, lo voglio.  G1#Ce l'hai fatta Capitano! Hai idea di dove si trovino gli altri pezzi? L0#Non saprei... Ehi, aspetta... lo so! Come posso essere stato così cieco?!    0#Davy Jones, io ti invoco! (5#Ti piace scherzare con la morte, vero? 80#Sì. E voglio fare la stessa puntata dell'altra volta. 5#E che cosa vuoi da me? 80#Il pezzo di mappa appeso alla parete della tua cabina.  @5#Bene. Sei un vero pirata. Forte e coraggioso. La mappa è tua.  0#Sai dove sono gli altri pezzi? 5#Ho sentito Barbossa dire qualcosa a proposito dei pirati della Perla Nera. Con Jack Sparrow in galera, sono tutti fuggiti a Port Maria.  w5#Yo-ho-ho, sei mio! Mi è piaciuto giocare con te. Sei meglio di queste triglie morte. Ti darò un'altra possibilità.  
9#Chi sei tu? -0#Quello che cerca i pirati della Perla Nera. ]9#Uhm... noi... noi siamo onesti mercanti. Non vediamo Jack Sparrow da quando è stato preso. >10#Già e non sono stato io a tagliare il dito a quel soldato. +0#Bene. Che ne dite di una partita a carte? n9#D'accordo, ma giochiamo al Bluff del Cieco. Ogni giocatore si piazza la propria carta in fronte e scommette. I0#Quindi tutti possono vedere la tua carta tranne te? Strano... proviamo.  I0#Suppongo che non abbia senso chiederti se hai il pezzo della mappa, no? "9#La mappa che ha il signor Gibbs? 0#Potrebbe essere quella. -9#Ragetti, abbiamo la mappa del signor Gibbs? <10#No Pintell, il signor Gibbs l'ha lasciata a Port Antonio. !9#Perché me l'ha chiesta allora?    .0#Signor Gibbs? Lei ha qualcosa che io voglio. _11#Ancora quella dannata mappa? Non sei il primo. Stasera qui si gioca al Mercante dei Caraibi. %0#Che cos'è il Mercante dei Caraibi? 11#Ognuno giocherà contro il possessore della mappa. Se vinci tutto quello che punto, riceverai la mappa. Poi gli altri giocheranno contro di te. L'ultimo rimasto vincerà la mappa. 0#Tutti contro uno? E come? 11#Ogni giocatore ha 5 carte. Io ti faccio vedere una delle mie e tu puoi puntare o passare. Se hai una mano migliore della mia, puoi tenerti la puntata, moltiplicata per il valore della tua mano. Se ce l'ho io, mi intasco la tua puntata. 11#Chiunque vinca la mappa diventerà il Mercante e giocherà contro gli altri. Ma tu non lo farai. L'ultimo entrato al tavolo è in vantaggio.  -2#AHR! Ciurma! Stiamo lasciando l'Isola Nera. 0#Quindi dov'è l'ultimo pezzo? V1#Forse ho un'idea capitano. Chi ha dato inizio alla tua caccia alla mappa del tesoro? "0#Tia Dalma, ma lei non ce l'ha... 1#No... intendevo prima di lei. 0#Intendi dire... Barbossa?    2#<name>! Cosa vuoi? 50#Voglio il tuo pezzo della mappa. Giocatelo a carte. 2#E tu cosa scommetterai? 0#Uno degli altri pezzi. H2#Bene, ma non giocheremo a carte. Se mi batti ai dadi, la mappa è tua.  10#Ehi! Conosco quel posto! È l'Isola dei Teschi!  _Hai perso un pezzo della mappa. Devi rientrare in gioco con Barbossa per vincere tutti i pezzi!  O12#Attenzione, anima libera! Se entri nella caverna, potresti trovare la morte. 0#Voglio giocare per il tesoro! b12#Conosci le regole? Se vinci avrai il tesoro e saremo liberi, ma se perdi diventerai uno di noi. 0#Sì, conosco le regole. '12#Entra allora. Il destino ti aspetta.  @12#Hai vinto! Siamo liberi finalmente! Prendi il tesoro, è tuo!  kHai perso. Dovrai rimanere a guardia del tesoro finchè qualche altro cercatore non libererà la tua anima.  [13#Che ne dici di trecento? Solo per lasciare aperta la porta. Mi sembra un buon prezzo no? 0#Non sono una guardia. Ho sentito dire che Jack Sparrow era un grande giocatore di dadi. Vorrei giocare con te e i tuoi compagni, se me lo permetti. ;13#Non avrai certo una lima e una spada in quei dadi, vero?  0#Non male, ma che ne dici di puntare qualcosa di più interessante per il prossimo giro? Come quel pezzo di mappa in tuo possesso. {13#Ho un piano migliore. Aiutami a scappare e ti darò la mappa. Gioca ancora con le guardie, una partita dovrebbe bastare. ,0#Bene. Ci vediamo al cancello ovest allora.    lRicordati dei tuoi dadi magici. Se danno teschi, al tuo avversario sembreranno un numero su cui hai puntato.  /0#Capitan Jack Sparrow? Hai provato a scappare! !13#Io... no... stavo cercando te. +0#Nella foresta dall'altra parte del porto? a13#Ti ho cercato al cancello ovest, ma non c'eri. Soldati dappertutto... Sono dovuto... scappare. 20#Sono stato sempre là, bugiardo! Dammi la mappa! #13#Certo. È tua d'altra parte, no?    La partita inizia con le puntate. Io sono il mazziere per questo giro, quindi inizierai con una puntata forzata chiamata buio che imposteremo ad 1 doblone. Io, come giocatore successivo, raddoppierò la tua puntata. Ora darò due carte a testa. uQueste sono le tue carte; nessuno le può vedere. In questa situazione puoi decidere se vedere, rilanciare o passare. Quando effettui una puntata, significa che stai puntando la stessa somma dell'ultimo giocatore. Se tutti i giocatori vogliono vedere, non si può puntare di più. Quindi capitano, ora chiedi di vedere.Ora le prime 3 carte delle 5 in comune sono sul tavolo. Se ancora non hai una combinazione, puoi passare e lasciare che gli altri giocatori continuino senza di te. Quindi, visto che sono il tuo unico avversario, se decidi di passare intascherò io tutta la posta. Hai una coppia d'assi e una coppia di 6 ora. Bene, dirò Cip, che significa che non eseguirò altre puntate visto che non c'è nient'altro da vedere. Ora punta 2 monete d'oro. Puoi impostare la somma premendo Sinistra (4) e Destra (6). Ma per ora abbiamo deciso di scommettere 2 dobloni, quindi Punta premendo Fuoco (5). 3Vedrò la tua puntata e scopriremo la quarta carta.La combinazione migliore è sempre composta da 5 carte prese da quelle che hai in mano e quelle in comune. Hai una coppia d'assi e una coppia di 6. Hai buone possibilità. Scommetti di più, ma non troppo o spaventerai i tuoi avversari che potrebbero lasciare. eRilancerò. Ci sono 2 dobloni ora sul piatto e ancora 2 da puntare. A te, capitano. Chiedi di vedere. IDato che hai chiesto di vedere, è il momento di scoprire l'ultima carta. gAdesso hai un full: una coppia d'assi e un tris di 6. Fantastico! Ti è rimasto 1 doblone. Punta tutto. /Io vedrò la tua puntata e scopriremo le carte. HHai un full e io solo una doppia coppia di assi e 8. Hai vinto la posta. SPuoi controllare la lista delle combinazioni premendo il tasto di selezione destro. Ma attento, capitano! Questi sono solo i fondamentali. I tuoi avversari blufferanno. Fai attenzione alle loro espressioni e potrebbe scoprire che carte hanno in mano.  0#Sì! È un'idea fantastica.  \0#Grazie dei soldi amico, ma non pensare neanche che io abbia bisogno dei tuoi insegnamenti!  Per prima cosa, conta tutti i dadi di tutti i giocatori. Quindi scommetti su una combinazione: lo stesso numero che può esserci tra tutti quei dadi. Ti hai già due 5, quindi questi sono già sicuri. Fai la tua scelta. Spostati tra le scelte possibili premendo Sinistra/Destra (4/6). Cambia il numero dei dadi (prima scelta) e il loro valore (seconda scelta) usando Su/Giù (2/8). Conferma premendo Fuoco (5). Adesso io posso dirti BUGIARDO o scommettere che ci sono più dadi con uno stesso valore rispetto a quelli dichiarati da te. Io dico: tre 5. Ora puoi dirmi BUGIARDO o puntare di più, ma non crederò che tu abbia quattro dadi uguali. Quindi è meglio che tu mi dica BUGIARDO. Ci sono solo due 5 sul tavolo, quindi tu hai vinto e io ho perso un dado. Ricorda che ci sarà un dado in meno sul tavolo all'inizio del prossimo giro. >Ora prova a puntare meno di quello che hai... prova con due 3. ,Io ne ho uno in mano, quindi punterò tre 3. AOra puoi facilmente puntare quattro 3 ed essere piuttosto sicuro. Io ti dirò BUGIARDO. nCi sono quattro 3 sul tavolo. Sembra che tu non sia un BUGIARDO! Quindi hai vinto e io ho perso un altro dado. dQuando un giocatore perde tutti i suoi dadi, l'ultimo uomo seduto al tavolo vincerà tutta la posta.   0#Sì, mi sembra un'ottima idea.  70#Non penserai che abbia bisogno dei tuoi insegnamenti!