 '   La Búsqueda del Pato Donald 2   
(c) Disney   #Desarrollado por Living Mobile 2006 Todos los derechos reservados. QDiseño original del juego, Diseño de niveles: Abraxas Medien, Bremen (Alemania) +Para obtener ayuda, visita livingmobile.net     
Créditos:   
Productor: Jiri Rosenkranz   Director artístico: 	Nik Finan   Diseño del juego: Jiri Soukup, Martin Kolacek   "Diseño de niveles: Jan Rosenkranz   Programación: Jan Andrle, Michael Roman   
Gráficos: Vaclav Jakubek   Sonido: Dan Hofrichter   Control de calidad: 
Ales Behal   Agradecimiento especial a: Sunil Gunderia   	 
Controles:   PUsa 2, 8, 4 y 6 o el joystick para desplazarte y seleccionar el cuadro adecuado. ^En el modo de selección, usa 2, 8, 4 y 6 o el joystick para seleccionar y colocar una flecha. GLa tecla de disparo o 5 activa el modo de selección o elimina flechas. fPulsa la tecla de función derecha para hacer que Donald ande, y vuelve a pulsarla para restablecerlo. Pulsa 0 para obtener una pista. PUsa 4 y 6 o mueve el joystick a la izquierda, derecha para cambiar de personaje. 4Pulsa la tecla de función izda para menú de juego.  Información general:   Coloca flechas en el suelo para llevar a Donald o a los demás hasta el objetivo, que puede ser otro personaje o un objeto. Las flechas rojas desaparecen al pasar sobre ellas, mientras que las azules son permanentes. VPara abrir las puertas con cerradura, el personaje tiene que pasar por la llave antes. ZLas puertas que no tienen cerradura se abren con sólo pasar por el botón de activación. Para llegar a los lugares elevados, hay que subir por las rampas. Usa las cajas para cubrir los huecos que haya entre los lugares elevados. 0 Ok Salir Menú Opciones Empezar 1¿Abandonar partida y volver al menú del nivel?  Cont. Ayuda 	Acerca de Tutorial Dinero Lengua Español Salir Volver Elegir Cambiar 	Continuar Sonido 
Vibración libre Sí No Sí No Versión Guardado Guardar Nivel Auto posición 	ha ganado Cargando ... Puntos 	Velocidad Jugar ¿Activar sonido? Animaciones 2¿Terminar la partida y volver al menú principal? Menú principal Menú de nivel Códigos v. web Más diversión Más juegos a¡Para conseguir más juegos de Disney, visita el portal de tu operador! ¿Quieres acceder ahora? 	Reiniciar ¿Salir y cerrar el juego? Por favor espere... 	Descargar  Tío Gilito, aquí tienes. Fácil... ¡Pan comido!  '*!!#!* ¡Tengo que intentarlo de nuevo! #¡Uff! ¡Me pregunto qué hice mal!    Aprende a jugar. %Juega a La Búsqueda del Pato Donald. 'Juega a La Búsqueda del Pato Donald 2. ¿Quieres que te ayude? ;¿Seguro que necesitas ayuda para resolver el rompecabezas? "¿Seguro que necesitas un consejo? krzdda hgenex tabbrc yaabba  No hay más flechas que mostrar. Visita donaldducksquest.com para probar una versión flash de BPD2 con nuevos niveles. Introduce el siguiente CÓDIGO para entrar: Antecedentes Gana a Mágica  ¡Atento a las flechas! Sirven para indicar el camino y desaparecen después de pisarlas. ¡Pulsa la tecla de función derecha para ponerme en marcha y conducirme hacia la meta, sobrino! ¡Ahora te toca indicar el camino! Pulsa el botón de acción en el lugar deseado y luego la tecla de dirección que corresponda a la orientación que desees. ¡Recuerda que cada tipo de flecha tiene un número limitado de usos! /Para abrir la puerta necesito recoger la llave. Las puertas sin cerradura sólo se pueden abrir pasando sobre el botón que las activa. Al pasar de nuevo por encima, se cerrará la puerta. Las cajas de madera se pueden empujar indefinidamente hasta que me indiques otra dirección. También puedo empujarlas por encima de las flechas. DEl guante de boxeo apartará los objetos cuando pases por un botón. nLas flechas azules son permanentes. No desaparecen al pasar por encima, por lo que pueden usarse varias veces. RLas cajas pueden rellenar huecos entre dos lugares elevados para formar un puente. ~Ahora necesito la ayuda de Juanito para alcanzar a Jorgito. Juanito tiene que abrir la puerta y empujar la caja hacia delante. _Las plataformas mal clavadas se hunden después de pasar por encima... ¡Hay que tener cuidado! NEsta vez puedes elegir cuál de mis sobrinos me ayudará a completar el nivel. NNecesitaré la ayuda de Jorgito para empujarme hacia arriba y poder continuar. H¡A partir de ahora, el tío Gilito también puede terminar los niveles! Mis sobrinitos no pueden terminar los niveles, pero pueden ayudarnos al tío Gilito y a mí a resolver los rompecabezas. ¡Incluso pueden empujarnos hacia delante! Si no puedes terminar el nivel, puedes pedir ayuda con la tecla 0. Esto mostrará la flecha correcta, pero también borrará todas tus flechas. 9  \¡Oh! Daisy ha desaparecido. ¡Seguro que es por culpa del hechizo! Tenemos que encontrarla.  PMadre mía, Jaimito está bajo los efectos de un hechizo, sentado en el jardín.  ¿Dónde están tus hermanos?  Fueron a visitar al tío Gilito.  ¿Dónde está Jorgito? &Se ha ido al despacho del tío Gilito.  4Tengo que asegurarme de que la moneda está a salvo.  /Manteneos juntos para evitar volver a perderos.  3Veréis, os tengo preparada una linda sorpresita...  H¡Recuak! La casa está hecha un desastre, Donald. Tienes que ordenarla.  &¡Hemos visto a Mágica en el jardín!  Ja, ja. ¡Mentecatos!  ¡Jorgito tiene una pista!  ¡Jaimito tiene una pista!  ¡Juanito tiene una pista!  -¡Sí! Creo que podemos localizar ese objeto.  ¡Busquemos todos juntos!  HMi hechizo funciona. Si tocan el objeto, ¡caerán dormidos al instante!  ¡Ahí está Juanito!  ¡Ahí está Jaimito!  ¡Ahí está Jorgito!  3¡Libremos el depósito de los hechizos de Mágica! ¡Juanito tiene una pista!  ¡Jorgito tiene una pista!  ¡Jaimito tiene una pista!  ¡El objeto está aquí!  Bueno, vamos a limpiar la casa. ¡Juanito tiene una pista!  ¡Jorgito tiene una pista!  ¡Jaimito tiene una pista!  ¡El objeto está aquí!  /Ahora, ¡limpiemos el despacho del tío Gilito! ¡Juanito tiene una pista!  ¡Jorgito tiene una pista!  ¡Jaimito tiene una pista!  ¡El objeto está aquí!  Venga, ¡a por el jardín! ¡Juanito tiene una pista!  ¡Jorgito tiene una pista!  ¡Jaimito tiene una pista!  ¡Juanito tiene una pista!  ¡Jaimito tiene una pista!  ¡El objeto está aquí!  ZTío Gilito, los hechizos que Mágica había lanzado sobre nuestras casas ya son historia. OFantástico, pero tengo que asegurarme de que la moneda también está a salvo.  ¡Jorgito tiene una pista!  ¡Juanito tiene una pista!  ¡Jaimito tiene una pista!  $¡Mira, la moneda robada está ahí!  tTras desactivar todos los dispositivos antimalosos, los Golfos Apandadores encerraron al tío Gilito en su despacho.  SLos Golfos Apandadores estaban escondidos, así que nos costó mucho dar con ellos.  7Entonces, vimos a los Golfos Apandadores en el jardín.  UPor desgracia, se escaparon. Después, decidimos aumentar la seguridad del depósito.  PSe fugaron por un túnel excavado bajo el depósito... ¡Había que encontrarlo!  cEn su huida, los Golfos Apandadores se dejaron caer el oro, que volvimos a guardar en mi depósito.  =Ya por fin tenía vía libre para acudir a mi cita con Daisy.  Gracias a un encantamiento nuevo, Mágica de Hechizo ha destruido todos los dispositivos antibruja que protegían el depósito y entra en el despacho del tío Gilito. Gilito, ¿recuerdas la última vez que los Golfos Apandadores intentaron robarte el dinero? ¿Te acuerdas de que no podías moverte a menos que planearas la ruta por adelantado?  NPues fue por mi hechizo, y volveré a lanzarlo si no me das tu primera moneda.  ]¡Jamás conseguirás mi primera moneda! Con la ayuda de mis sobrinos, volveré a derrotarte.  HTío Gilito, creemos que Mágica se vale de objetos de nuestras casas... ¿Para qué? "¡Para atraparnos bajo un hechizo!  aEh, Gilito, he atrapado a tus sobrinos. Si me das la moneda de diez centavos, los dejaré libres. NBak, demasiado tarde, Mágica. Donald ya está en el Vesubio y va a salvarlos.  9¡Gracias, tío Donald! Nos has salvado. ¡Eres el mejor! cYa sabemos cómo nos controla Mágica. ¡Utiliza unos objetos que hay escondidos en nuestras casas! /Genial. Podemos buscarlos y derrotarla por fin. ¡Empecemos por el depósito!  ¡Recuak! Donald, ¡esto es horrible! ¡La moneda ha desaparecido! Tenemos que ir a casa de Mágica, en el Vesubio, para recuperarla.  XGracias, sobrinitos. La moneda vuelve a estar en su sitio y Mágica ha caído derrotada.  Visita donaldducksquest.com para probar una versión flash de BPD2 con nuevos niveles. Introduce el siguiente CÓDIGO para entrar: PCódigo guardado. Consúltalo en la opción Más diversión del menú de inicio.