 (   Paperino Missione Possibile 2   
(c) Disney    Sviluppato da Living Mobile 2006 Tutti i diritti riservati. MProgetto gioco originale, Design livelli di Abraxas Medien, Bremen, Germania.   /Per supporto aggiuntivo visita livingmobile.net     Riconoscimenti:   Produttore: Jiri Rosenkranz   Direzione artistica: 	Nik Finan   Game design: Jiri Soukup, Martin Kolacek   Design livelli: Jan Rosenkranz   Programmazione: Jan Andrle, Michael Roman   Grafica: Vaclav Jakubek   Sonoro: Dan Hofrichter   Responsabile CQ: 
Ales Behal   Ringraziamenti molto speciali a Sunil Gunderia    Comandi: bUsa 2, 8, 4, 6 o joystick su, giù, sinistra o destra per scorrere e scegliere il quadrato giusto. sIn modalità selezione, usa 2, 8, 4, 6 o joystick su, giù, sinistra o destra per scegliere e piazzare una freccia. GFuoco o 5 per passare alla modalità Selezione / rimuovere una freccia. dPremi il tasto funzione destro per iniziare a far camminare Paperino, premi ancora per ricominciare. Premi 0 per un consiglio. CUsa 4,6 o joystick su, giù per scorrere i personaggi in movimento. ?Premi il tasto funzione sinistro per attivare il menu di gioco.  
Informazioni: Piazza le frecce a terra e guida Paperino o gli altri personaggi nella direzione giusta per raggiungere l'obiettivo: un altro personaggio o un oggetto. Le frecce rosse scompaiono dopo che ci sei passato sopra, mentre le frecce blu sono permanenti! ZPer aprire il cancello con un lucchetto, un personaggio deve prima camminare sulla chiave! \Un cancello con un lucchetto può essere aperto solo camminando sul pulsante di attivazione. Le posizioni elevate possono essere raggiunte solo attraverso i piani inclinati. Una scatola può riempire lo spazio tra posizioni elevate. 0 OK Esci Menu Imposta Inizia *Vuoi uscire e tornare al menu del livello? Continua Aiuto Autori Tutorial Soldi Lingua Italiano Lascia Indietro Scegli Cambia Riprendi Suono 
Vibrazione 
Slot vuoto Acceso Spento Sì No Versione Carica Salva Livello Auto posizione vittoria 	Carica... 	Punteggio 	Velocità Gioca Attivare il sonoro? 
Animazioni (Terminare il gioco e tornare all'inizio? Menu principale Menu livello 
Codici web Divertiti ancora Altri giochi WPer altri nuovi giochi Disney, visita il portale del tuo operatore! Vuoi visitarlo ora? 
Ricomincia Esci e chiudi la partita? Aspetta per favore... Comprare  Zio Paperone, eccoti qui! E' stato facile...  *!!#!* Devo riprovare! Dannazione, dove ho sbagliato?    Impara come si gioca. 4Gioca i livelli di Paperino: missione ... possibile. 6Gioca solo i livelli di Paperino Missione Possibile 2. Vuoi che ti aiuti? 8Sei sicuro di non riuscire a risolvere l'enigma da solo? (Hai davvero bisogno di un mio consiglio? krzdda hgenex tabbrc yaabba #Le frecce sono già tutte in vista. vVisita donaldducksquest.com per provare una versione Flash di PMP2 con altri livelli. Per accedere, immetti il CODICE: 	Riassunto Batti Amelia  Osserva le frecce! Servono a indicarmi il cammino, e dopo essere state calpestate scompaiono! Premi il tasto funzione destro per farmi partire verso l'obiettivo: mio nipote! Ora sei tu a indicarmi il cammino! Premi 'fuoco' in un punto appropriato, e poi il tasto freccia corrispondente alla direzione desiderata. Ogni tipo di freccia è in quantità limitata! 9Per aprire il cancello devo prima camminare sulla chiave! Un cancello senza lucchettto può essere aperto solo camminando sul pulsante di attivazione. Camminaci sopra di nuovo per chiudere il cancello. Una scatola di legno può essere spinta indefinitamente, finchè non mi fornisci un'altra direzione! Puoi spingerla sulle frecce! DUn guanto da boxe spinge gli oggetti a lato se passi su un pulsante. _Una freccia blu è permanente: non scompare se ci cammino sopra e può essere usata più volte. gUna scatola può riempire lo spazio tra due posti elevati, per consentirmi di passare da uno all'altro! sOra mi serve l'aiuto di Quo per raggiungere Qui! Quo deve aprire il cancello e spingere avanti la scatola di legno! bLe piattaforme inchiodate male si spezzano dopo che ci sono passato sopra, meglio fare attenzione! VQuesta volta puoi decidere quale nipote mi aiuterà a raggiungere la fine del livello. EQui deve aiutarmi, spingendomi verso l'alto così che possa avanzare! AD'ora in poi, anche Zio Paperone potrà finire i livelli come me! I nipotini non possono terminare i livelli ma possono aiutare me o lo Zione con gli enigmi. Possono perfino spingere in avanti! Se davvero non riesci a risolvere il livello, puoi chiedere aiuto premendo 0. Apparirà la freccia giusta, ma cancellerà le tue. 9  TGasp! Paperina è scomparsa, ovviamente a causa dell'incantesimo! Dobbiamo trovarla!  POh santo cielo! Qua è seduto nel giardino, sotto l'influenza di un incantesimo.  Dove sono i tuoi fratelli? $Sono andati a visitare zio Paperone.  Dov'è Qui? *È andato nell'ufficio dello zio Paperone.  1Devo controllare che la Numero Uno sia al sicuro.  %State uniti e non perdetevi di nuovo!  -Aspettate di vedere cosa ho in serbo per voi!  ?Squack! Questa casa è un disastro, Paperino! Devi riordinarla!  !Abbiamo visto Amelia in giardino!  Ha, ha, sciocchi!  Qui ha un indizio!  Qua ha un indizio!  Quo ha un indizio!  )Sì! Crediamo di poter trovare l'amuleto.  Cerchiamolo insieme!  \Il mio incantesimo funziona. Se toccheranno l'amuleto, si addormenteranno tutti all'istante!  	Ecco Quo!  	Ecco Qua!  	Ecco Qui!  2Ripuliamo il Deposito dagli incantesimi di Amelia! Quo ha un indizio!  Qui ha un indizio!  Qua ha un indizio!  L'amuleto è qui!  Ripuliamo la casa! Quo ha un indizio!  Qui ha un indizio!  Qua ha un indizio!  L'amuleto è qui!  $Ripuliamo l'ufficio di zio Paperone! Quo ha un indizio!  Qui ha un indizio!  Qua ha un indizio!   L'amuleto è qui!  Ripuliamo il giardino! Quo ha un indizio!  Qui ha un indizio!  Qua ha un indizio!  Quo ha un indizio!  Qua ha un indizio!  L'amuleto è qui!  MZio Paperone, le nostre case sono libere dai terribili incantesimi di Amelia! 8Bene! Devo controllare che anche il Deposito sia sicuro.  Qui ha un indizio!  Quo ha un indizio!  Qua ha un indizio!  $Guarda! La Numero Uno rubata è qui!  fDopo aver disinnescato i meccanismi anti-Bassotti, i Bassotti avevano chiuso Paperone nel suo ufficio.  1I Bassotti erano nascosti e faticammo a trovarli.  $Poi vedemmo i Bassotti nel giardino.  YPurtroppo i Bassotti fuggirono: in seguito cercammo di rendere più sicura la Numero Uno.  MScapparono attraverso un tunnel scavato sotto al Deposito. Dovevamo trovarlo!  LI Bassotti lasciarono l'oro durante la fuga. Noi lo rimettemmo nel deposito.  =Alla fine ero libero di andare all'appuntamento con Paperina.  Dopo aver sconfitto i meccanismi anti-strega piazzati attorno al Deposito, grazie a un nuovo incantesimo, all'improvviso Amelia entra nell'ufficio di Paperone. Paperone, ricordi l'ultimo tentativo della Banda Bassotti di rubare il tuo denaro? E di come non avresti potuto muoverti se non avessi pianificato prima il percorso? YÈ stato il mio incantesimo. E lo farò di nuovo, a meno che tu non mi dia la Numero Uno!  XNon avrete mai la mia Numero Uno! Con l'aiuto dei miei nipotini, vi sconfiggerò ancora!  NZio Paperone! Pensiamo che Amelia stia usando gli oggetti della nostra casa... Per fare cosa? Per farci un incantesimo!  TEhi, Paperone, ho catturato i tuoi nipoti. Dammi la Numero Uno e li lascerò andare! KTSÈ! Sei arrivata tardi, Amelia. Paperino è già al Vesuvio per salvarli.  6Grazie, zio Paperino! Ci hai salvati! Sei il migliore! dAbbiamo scoperto come fa Amelia a influenzarci! Sta usando degli oggetti nascosti nelle nostre case! "Bene! Troviamoli e sconfiggiamola! Iniziamo dal Deposito!  ~Squack! Paperino! È una tragedia! La Numero Uno è sparita! Dobbiamo andare nella casa di Amelia sul Vesuvio per riprenderlo!  VGrazie, nipoti. La Numero Uno è tornata a posto e Amelia è stata sconfitta di nuovo.  vVisita donaldducksquest.com per provare una versione Flash di PMP2 con altri livelli. Per accedere, immetti il CODICE: LIl codice è ora salvato e disponibile in Diver. ancora nel menu del titolo.