 '   A aventura do Pato Donald 2   
(c) Disney   #Desenvolvido por Living Mobile 2006 Todos os direitos reservados. gConcepção e Codificação Originais do Jogo, Níveis concebidos por Abraxas Medien, Bremen, Alemanha. 5Para obteres ajuda adicional, visita livingmobile.net     Ficha Técnica:   	Produtor: Jiri Rosenkranz   Director Artístico: 	Nik Finan   Concepção do Jogo: Jiri Soukup, Martin Kolacek   &Níveis concebidos por: Jan Rosenkranz   Programadores: Jan Andrle, Michael Roman   
Gráficos: Vaclav Jakubek   Som: Dan Hofrichter   
Gestor de CQ: 
Ales Behal   Agradecimentos especiais a: Sunil Gunderia   	 
Controlos:   _Usa 2, 8, 4, 6 ou Joystick para cima, baixo, esquerda ou direita e selecciona o quadrado certo. |No modo de selecção, usa 2, 8, 4, 6 ou Joystick para cima, baixo, esquerda ou direita para seleccionar e colocar uma seta. JTecla central ou para passar para o modo de selecção / remover uma seta. jPrime a tecla de função direita para fazer o Donald andar, prime novamente a mesma tecla para reiniciar. Prime 0 para dicas. EUsa 4,6 ou joystick para cima, baixo para alternar entre personagens. 8Prime a tecla de menu esquerda para menu durante o jogo.  Informações gerais:   Coloca setas no chão e guia o Donald ou as outras personagens na direcção certa para chegares ao objectivo, que será outra personagem ou um objecto. As setas vermelhas desaparecem depois de as atravessares, mas as azuis são permanentes! gPara abrir um portão com uma fechadura, a tua personagem tem de passar primeiro pela respectiva chave! SPodes abrir os portões sem fechadura caminhando por cima do botão de activação. uSó podes chegar aos locais elevados através de rampas. As caixas podem preencher os espaços entre locais elevados. 0 OK Sair Menu Opções Começar (Sair do jogo e voltar ao menu do nível? 	Continuar Ajuda Sobre Tutorial Dinheiro Idioma 
Português Sair Voltar Seleccionar Mudar 	Continuar Som 
Vibração Vazio Ligado 	Desligado Sim Não Versão 	Guardados Guardar Nível Guardar Autom. 	vitórias 
A carregar... Pontuação 
Velocidade Começar Activar som? Animações 'Sair do jogo e voltar ao ecrã inicial? Menu principal Menu de nível Web códigos Mais Diversão 
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Recomeçar Sair e fechar o jogo? Favor esperar... Compra  Tio Patinhas, cá estás tu. $É fácil...não tem nada que saber!  *!!#!*  Vou tentar outra vez!  Caramba! O que terei feito mal?!    Aprender a jogar. +Jogar níveis de A Aventura do Pato Donald. AJogar apenas os níveis especiais de A Aventura do Pato Donald 2. Queres que eu te ajude? ?Tens a certeza de que não consegues resolver o enigma sozinho? Precisas mesmo de um conselho? krzdda hgenex tabbrc yaabba $Todas as setas já estão colocadas. Podes encontrar níveis adicionais do jogo em versão flash na internet, em donaldducksquest.com. Para aceder, introduz o CÓDIGO: A história... 
Vencer a Maga  Olha para as setas! Elas indicam-me o caminho e desaparecem quando as piso! Prime a tecla de menu direita para me mandares para o objectivo - o meu sobrinho! Agora marca tu o caminho! Prime tiro no lugar apropriado e depois uma seta de direcção que corresponda à direcção para onde a seta colocada deve apontar. O número de cada tipo de seta é limitado! OPara abrir o portão com a fechadura, primeiro tenho de caminhar sobre a chave! Um portão sem fechadura pode ser aberto apenas caminhando sobre o botão de activação. Passa por cima outra vez para fechar o portão. fPosso empurrar uma caixa de madeira até me dares outra indicação! Podes empurrá-la sobre as setas! PQuando passas sobre um botão, uma luva de boxe empurra os objectos para o lado. fUma seta azul é permanente - não desaparece quando caminhas sobre ela e podes usá-la repetidamente. fUma caixa pode preencher o espaço entre locais elevados, para que eu possa caminhar de um para outro! Agora preciso da ajuda do Zezinho para alcançar o Huguinho! O Zezinho tem que destrancar o portão e empurrar a caixa para a frente! lAs plataformas com pregos soltos desmontam-se depois de eu passar sobre elas, por isso tenho de ter cuidado! WDesta vez tu podes decidir qual o sobrinho que me vai ajudar a chegar ao fim do nível. UO Huguinho tem de me ajudar aqui, empurrando-me para cima para que eu possa avançar! AA partir de agora, o Tio Patinhas também pode acabar os níveis! Os sobrinhos não podem acabar os níveis, mas podem-me ajudar e ao Tio Patinhas com os quebra-cabeças. Até nos podem empurrar para a frente! Se não conseguires passar o nível, podes pedir ajuda premindo a tecla 0. Aparecerá uma seta correcta, mas todas as tuas setas serão apagadas. 9  eOra bolas! A Margarida desapareceu, e de certeza que foi por causa do feitiço! Temos de a encontrar!  ;Oh, não! O Luisinho está enfeitiçado, sentado no jardim.  Onde estão os teus irmãos? Foram visitar o Tio Patinhas.  Onde está o Huguinho? #Foi ao escritório do Tio Patinhas.  6Tenho de garantir que a Número Um fica em segurança.  5Mantenham-se juntos para não se perderem outras vez!  )Espera para veres o que preparei para ti!  @Quack! Esta casa está uma confusão, Donald! Tens de a arrumar!  Vimos a Maga no jardim!  Ah, ah, seus tolos!  O Huguinho tem uma pista!  O Luisinho tem uma pista!  O Zezinho tem uma pista!  0Boa! Parece que conseguimos localizar o objecto!  Vamos procurá-lo todos juntos!  CO meu feitiço funciona. Se eles tocarem no objecto adormecem logo!  Aqui está o Zezinho!  Aqui está o Luisinho!  Aqui está o Huguinho!  1Vamos livrar a Caixa-Forte dos feitiços da Maga! O Zezinho tem uma pista!  O Huguinho tem uma pista!  O Luisinho tem uma pista!  O objecto está aqui!  Agora vamos limpar a casa! O Zezinho tem uma pista!  O Huguinho tem uma pista!  O Luisinho tem uma pista!  O objecto está aqui!  2Agora, vamos limpar o escritório do Tio Patinhas! O Zezinho tem uma pista!  O Huguinho tem uma pista!  O Luisinho tem uma pista!  O objecto está aqui!  Agora, vamos limpar o jardim! O Zezinho tem uma pista!  O Huguinho tem uma pista!  O Luisinho tem uma pista!  O Zezinho tem uma pista!  O Luisinho tem uma pista!  O objecto está aqui!  MTio Patinhas, as nossas casas estão livres dos terríveis feitiços da Maga! KÓptimo! Mas tenho de garantir também que a minha Número Um está segura.  O Huguinho tem uma pista!  O Zezinho tem uma pista!  O Luisinho tem uma pista!  Olha, a Número Um está aqui!  tDepois de desactivarem os mecanismos anti-Metralhas, os Irmãos Metralha fecharam o Tio Patinhas no seu escritório.  DOs Irmãos Metralha estavam escondidos e foi difícil encontrá-los.  +Depois vimos os Irmãos Metralha no jardim.  _Infelizmente, os Irmãos Metralha fugiram - depois, tentámos tornar a Caixa-Forte mais segura.  PFugiram por um túnel escavado por baixo da Caixa-Forte. Tivemos de o encontrar!  eOs Irmãos Metralha, durante a fuga, deixaram cair o ouro. Voltámos a colocar o ouro na Caixa-Forte.  @Depois, finalmente fiquei livre para poder sair com a Margarida.  Depois de derrotar os mecanismos antibruxas em volta da Caixa-Forte, graças a um novo feitiço, a Maga Patalójika entra de repente no escritório do Tio Patinhas. Patinhas, lembras-te da última vez em que os Irmãos Metralha tentaram roubar o teu dinheiro? E de como ficaste incapaz de te mexer? QFoi o meu feitiço. E volto a lançá-lo se não me deres a tua Moeda Número Um!  iNunca conseguirás ficar com a minha Número Um! Com a ajuda dos meus sobrinhos, vou vencer-te novamente!  ITio Patinhas! Parece que a Maga está a usar objectos das nossas casas... 
Para quê? Para nos enfeitiçar!  JPatinhas, apanhei os teus sobrinhos. Dá-me a Número Um e eu deixo-os ir! KAh, ah! Tarde de mais, Maga. O Donald já está no Vesúvio para os salvar.  8Obrigado, Tio Donald! Salvaste-nos a todos, és o maior! bDescobrimos como é que a Maga tem poder sobre nós! Ela usa objectos escondidos nas nossas casas! -Óptimo, podemos encontrá-los e derrotá-la!  Vamos começar pela Caixa-Forte!  sQuack! Donald! É uma tragédia! A Número Um desapareceu! Temos de ir a casa da Maga no Vesúvio para a recuperar!  OObrigado, sobrinhos. Já recuperei a Número Um e a Maga foi vencida outra vez.  Podes encontrar níveis adicionais do jogo em versão flash na internet, em donaldducksquest.com. Para aceder, introduz o CÓDIGO: PO código foi guardado. Poderás encontrá-lo em Mais Diversão no menu Inicial.