 R OK Koniec Menu Możliwości Start Restart 	Kontynuuj Pomoc O aplikacji Gracz Turniej Język Polski Zakończ Powrót Wybór Zmień Wznów Dźwięk Muzyka Puste 
Włączone Wyłączone Tak Nie Wersja Zapisane Zapisz Wyniki Kasuj Naprawdę kasować wyniki? 	Zapisuję Wynik Zerowy wynik 
Zamknięte Fabuła 
Szybka gra Więcej graczy Automatyczny zapis Czas $Zakończyć grę i wrócić do menu? Więcej gier cNastępne nowe gry od spółki Disney znajdziesz na portalu swego operatora! Chcesz tam popatrzeć?       Włączyć dźwięk? Profil Profily 
Imię profilu Zmień imię Restart Jesteś pewien? Wprowadź nazwę swojego profilu tak samo, jak wpisujesz treść SMSa. Wciśnij przycisk odpowiednią ilość razy, by otrzymać żądaną literę. Usuń znak, wciskając prawy przycisk funkcyjny. Zakończyć grę?   Kasuj Gra pojedyncza Po kolei Ustaw stół 
Szybkość Szybko Wolno 	Pominąć Gracze Typ gry 
Pieniądze W ciemno Poziom 
Trudność Zręcznościowa 	Prawdziwa Mapa 	Gospodarz Dołącz Wyniki Przeciwnicy SI Głośność Efekty   Przerwa Kupuję  Wisielec Żabka Psi szkorbut 
Cyprysowy las Zatoka umarłych Latający Holender Tortuga 
Port Royal 
San Cristobal Latający Holender 
Port Maria Port Antonio Czarna wyspa 
Wyspa czaszek Barbossa 	Tia Dalma 
Davy Jones Bill Chevalle Mullroy Murtog Sao Feng Pintell Ragetti Gibbs Pierwszy oficer Angeline Hawkin' Rekin 	Elisabeth Margaret Dorothee Felice Corrina Qiu 
Chciwość 
Zazdrość Jack Sparrow 
Bartolomeo La Buse 	Willfried 
Belleville Christopher Rzemień Żelazna pięść Zmarcha Girouard Dallaway Beauvais Jackman Butler Wencheng Shen Xiu Yi Peng Rong Silver Hawking Długi Jack Jack Czaszka Gravy Jones Sęp 
Obżarstwo 
Nieczystość Pycha Lenistwo Gniew Chciwy Jack Tortuga Hold'em Szaleństwo bogacza Szaleństwo biedaka Blef ślepca Kości Karaibski kupiec Krwawy Jack Przedobrzyłeś! Krupier przedobrzył! 8Przegrywasz. Chcesz zagrać jeszcze raz na tym poziomie? Zwycięzca-niskie Pas Czekam 	Sprawdzam Podbijam Stawiam Wejście Czekam Dobieram Podwajam Dzielę Wszystko 	Określam Kłamca jest KŁAMCĄ. nie kłamie. %Wciśnij Strzał (5) by kontynuować.  Wciśnij Strzał (5) by rozdać. !Wciśnij Strzał (5) by zacząć. 4Wciśnij Strzał (5) by przejść do następnej gry. Określ wartość ?!?... Wygrał Starszeństwo układów Wysoka karta 
Jedna para 	Dwie pary Trójka Strit Kolor Full Kareta Poker 
Szybka gra 1#Znajdujesz skarb. L1#Sztorm uszkodził twój okręt. Musisz go naprawić w najbliższym porcie. M1#Statek marynarki królewskiej uszkodził twój okręt. Musisz go naprawić. +1#Musisz kupić jedzenie i rum dla załogi. EZagraj na wszystkich stołach do pokera i kości w trybie fabularnym. KWybierz poziom, który został przez ciebie odwiedzony w trybie fabularnym. _Zagraj na losowo wybranym poziomie, który został przez ciebie odwiedzony w trybie fabularnym. ,Stwórz własny stół do pokera lub kości. &Graj z przyjaciółmi przez Bluetooth. (Graj z przyjacielem na jednym telefonie. U2#To wszystko, co masz? Wróć, gdy zdobędziesz przynajmniej 300 dublonów na start. T3#Nie masz dość pieniędzy. Wróć, gdy zdobędziesz przynajmniej 3 000 dublonów. KNiestety, nie masz dość pieniędzy. Wróć, gdy zdobędziesz przynajmniej LMusisz najpierw wygrać swoją wolność i opuścić okręt Davy'ego Jonesa! 
Wygrywasz! Przegrywasz! ?Stawiam ten kawałek mapy, wskazującej miejsce ukrycia skarbu. Mapa ukrycia skarbu hWygrywasz, ale wciąż nie masz całej mapy. Zagraj ponownie z Barbossą, by zdobyć wszystkie kawałki. MChcesz od nowa zagrać w trybie fabularnym? Zapisane dane zostaną usunięte. kWciśnij góra/dół (2/8), lewo/prawo (4/6) by wybrać poziom. Wciśnij strzał (5) by do niego przejść. Fabuła Gry 
Sterowanie 	Przegrał Arrr! Oszukujesz! Zmień twarz Przekaż telefon graczowi: 	Tasowanie Celem gry jest zebranie kart o wartości najbliższej 21, lecz nie wyższej. Wyższa wartość oznacza, że przedobrzyłeś i tracisz pieniądze. Najpierw wybierz stawkę. ,Jeśli dobierasz, otrzymasz kolejną kartę. QJeśli czekasz, to znaczy, że nie chcesz więcej kart. W tym momencie zagram ja. WPodwój stawkę, a otrzymasz dokładnie jedną, dodatkową kartę. Później zagram ja. .Obstaw dokładnie tyle, co na początku rundy. Teraz zagram ja. Muszę zdobyć wyższą wartość, niż ty, aby wygrać. I oczywiście, nie mogę przedobrzyć. Niezależnie, ile masz, nie mogę przestać dobierać, dopóki nie zgromadzę przynajmniej 17. iPamiętaj o zaczarowanych kościach. Czaszki dla przeciwnika wyglądają jak liczby, które obstawiłeś. W świecie piratów wszystkie karty są zaczarowane tak, by tworzyły dobre układy. Jeśli chcesz zagrać w PRAWDZIWĄ symulację pokera, zmień w Opcjach poziom trudności ze ZRĘCZNOŚCIOWA na PRAWDZIWA. Chcesz zobaczyć, ile złotych monet mają przeciwnicy? Wciśnij * by przełączyć pomiędzy informacjami o stawce i sumie pieniędzy. +Możesz liczyć tylko na cud. To ja wygram! ,Przegrasz wszystko, zapamiętaj moje słowa! 1Arrr! Los ci sprzyja. Ale jeszcze nie wygrałeś. 'Wciąż czekam na szczęśliwą kartę. #Wygląda na to, że dzielimy pulę. Chyba mamy remis. 	Gospodarz Dołącz CChcesz stworzyć nową grę, czy dołączyć do istniejącej sesji? %Lista możliwych gier do dołączenia Chcesz opuścić stół? !Zaczekaj na swoich przeciwników. dołącza do stołu. opuszcza stół. #Proszę czekać na następną grę. Czekaj 	Odśwież Nie ma wolnego miejsca. !Gospodarz zamknął połączenia! Szukanie Czekanie 9Ustaw grę i zaczekaj na dołączenie się innych graczy. $Wyszukaj grę, aby się dołączyć. eJeśli w ciągu 5 minut nic nie zrobisz, nastąpi rozłączenie. Nie możesz blokować innych graczy. `Młody kapitan stracił swój piracki okręt, grając w pokera z Barbossą. Pomóż mu odzyskać statek, wygrać podartą mapę, odnaleźć przeklęte kosztowności i wygrać je w karty od martwych strażników. Musisz opanować 7 różnych gier karcianych oraz grę w kości. Zmierz się z postaciami ze świata Piratów z Karaibów i zdobądź skarb!  Każdy gracz otrzymuje 2 karty do ręki. |5 kart wspólnych leży na stole i w ciągu 3 kolejek gracze mogą postawić, sprawdzić poprzednie stawki lub spasować. |Spośród wszystkich 7 kart ustalany jest najstarszy układ 5 kart.  zKażdy gracz otrzymuje do ręki 4 karty, zamiast 2. |Najstarszy układ określany jest z 2 kart z ręki 3 kart wspólnych.  Prócz standardowych zasad bogacza, wygrywa również gracz, który posiada najniższy układ. |Aby kwalifikować się do najniższego, układ musi składać się z kart o wartości mniejszej, niż 9.  Każdy gracz przykleja sobie kartę na czoło, aby pozostali mogli ją widzieć, a właściciel nie. |Następnie przeprowadzana jest runda obstawiania. AKażdy gracz płaci wpisowe, a następnie wszyscy, włącznie z rozdającym otrzymuje 5 zakrytych kart. |Rozdający odkrywa jedną ze swoich karta, a gracze mogą postawić lub spasować. |Po podjęciu decyzji przez graczy, rozdający odkrywa swoje karty. |Następnie kolejno porównuje swoje karty z kartami zawodników. #Gracz rozpoczynający stawia pewną wartość, która według niego znajduje się pośród kości wszystkich graczy. |Następny gracz musi obstawić większą wartość lub nazwać gracza KŁAMCĄ. |Jeśli oskarżyciel ma rację, oskarżony przegrywa kość do końca rozgrywki. |Jeśli wartość oskarżonego była taka sama lub mniejsza, niż prawdziwa wartość na stole, oskarżający traci kość.||Zaczarowane kości: |Jeśli na kości pojawi się czaszka, przeciwnikowi będzie się zdawało, że wskazuje ona liczbę, którą obstawiłeś. Celem gry jest zebranie kart o wartości najbliższej 21, ale nie wyższej. Jeśli wartość jest wyższa, gracz przedobrzył i traci swój zakład. Jeśli wartość jest niższa, niż 21, rozdający gra tak, by uzyskać lepszą wartość. Rozdający musi zebrać co najmniej 17.|| Dobieram: Poproszę o kartę|Czekam: Nie chcę następnej karty, aktualna wartość mi odpowiada.|Podwajam: Stawiam podwójną stawkę i otrzymuję dokładnie jedną, dodatkową kartę. Później moja kolejka się kończy. Menu| Lewy przycisk funkcyjny lub strzał (5)- potwierdzam| Prawy przycisk funkcyjny - wstecz do poprzedniego kroku||  Mapa wyprawy| Lewy przycisk funkcyjny - menu gry| Prawy przycisk funkcyjny- mapa skarbu| Przyciski strzałek (4/6/2/8)- przełączanie między lokacjami| Strzał (5)- wybór lokacji.||  Dialogi| Lewy przycisk funkcyjny/Strzał (5)- przewijanie lub kolejny komunikat, jeśli wyświetlony jest koniec aktualnego| Prawy przycisk funkcyjny- pominięcie całego dialogu||  Poker| Lewy przycisk funkcyjny- menu gry| Prawy przycisk funkcyjny- ekran rankingu| 0 - oszukiwanie| * - przełącz: stawka/suma pieniędzy| Góra/dół (2/8)- przełączanie pomiędzy opcjami (stawiam, sprawdzam lub czekam, pasuję)| Strzał (5)- potwierdź| Lewo/prawo (4/6)- wybierz stawkę|| Gra w kości-menu| Lewo/prawo (4/6)- przełączanie między opcjami| Góra/dół (2/8)- zmiana wartości| Strzał (5)- potwierdź wybór| Piraci z Karaibów Poker: Tortuga or Bust|© Disney|Disney Mobile Games Studio 2008|Wszystkie prawa zastrzeżone.|Dodatkowa pomoc na stronie |http://home.disney.co.uk/mobile/| |PRODUCENT|JAN HERODES| |DYREKTOR ARTYSTYCZNY|MARVIN HILL| |KIEROWNICTWO PROJEKTU|JANA KULHANKOVA| |FABUŁA I PROJEKT GRY|MARTIN KOLACEK||PROGRAMOWANIE|RENE GEBAUER| |PROJEKT POZIOMÓW|MARTIN KOLACEK| |GRAFIKA|KAREL TRAVNICEK|JAN PAZDERA|PAVEL KONFRST| |DŹWIĘK I MUZKA MIDI|DAN HOFRICHTER| |KIEROWNICTWO KJ|ALES BEHAL|MIDORI GÖBBEL| |ZESPÓŁ KJ|AURÉLIEN STETTNER|DMITRIJ MALYSEV|JAN BOZDECH|JAN HAVRANEK|JIRI PROKS|FRANTISEK NOVAK|STEPAN BRANKA|DAVID REHOR|PAVEL BLAHA|SAMER ALWAN|KAREL KOSCHIN|MANUEL KUCK|DANIELA ZILIC|PHILIPP ROEDER|ROBIN REZEK|FLORIAN GIBIS|SANNA PAMPINELLA|VERONIKA BOZINGOVA||  V0#Ahoj! Macie nowego kapitana. Przegrałem was i okręt, grając w pokera z Barbossą. %1#W pokera? Ty umiesz grać w pokera? 0#Cóż... to pewnie dlatego... '1#Barbossa? Ale przecież on nie żyje! G0#To bajka! On wcale nie jest martwy. To znaczy... jest... nieumarłym. p1#Musisz się odegrać, kapitanie! Damy ci wszystkie nasze pieniądze. A ja nauczę cię, jak się gra w pokera. <Czy chcesz, by pierwszy oficer nauczył cię grać w pokera?  @13#Uważaj, młody piracie, wchodzisz do świata Jacka Sparrowa! 0#Co? Ten pub jest twój? %13#Ech... nie... chodzi mi o Karaiby. ;0#Szukam Barbossy. Chcę z nim zagrać w karty. Jest tutaj? o13#Co?! Nie szukasz mnie, tylko jego? Barbossa nie potrafi odróżnić czaszki od kości! Ani mózgu od jelita. 0#No dobrze. Zagrajmy więc.  i13#Dobrze. Pozwoliłem ci wygrać. Chciałem ci dodać nieco pewności siebie przed starciem z Barbossą.  g13#Mówiłem, że jestem najlepszy, ale ty też nieźle sobie radzisz. Pokonasz Barbossę bez problemu.  0#Tutaj gra się w kości. C1#Ale to dobrze. W kości wygrywa się łatwiej. Mam cię nauczyć? <Czy chcesz, by pierwszy oficer nauczył cię grać w kości?      82#Arr! Wróciłeś! Chcesz przegrać więcej pieniędzy? Masz asa w rękawie. Gdy tylko zechcesz, możesz zamienić go na kartę z ręki. Wciśnij 0 i wybierz kartę, którą chcesz zamienić.  1#Kapitanie! Uratowałeś nas w ostatniej chwili. Barbossa chciał skorzystać z jutrzejszego odpływu i wyruszyć w morze! Skoro mamy już okręt, co robimy dalej? 0#Dokąd zmierza Barbossa? *1#Do cyprysowego lasu, przy rzece Pantago. 0#Tam się udamy!    3#<name>! Ten, który pokonał Barbossę. Od dawna już nikt nie mierzył się ze mną w karty. Może zagrasz ze mną w Krwawego Jacka? Z0#Nie wiem, czy kiedykolwiek jeszcze zagram. A już na pewno nie w grę, której nie znam. M3#Szkoda. Wiem coś o skarbie, ale żeby go odnaleźć, trzeba grać w karty. 0#Skarb? Jaki skarb? j3#Zagraj ze mną w Krwawego Jacka. Jeśli wygrasz, opowiem ci o skarbie... a może zyskasz coś więcej...  Q3#No dobrze... Jeśli chodzi o skarb, to pilnuje go grupa martwych hazardzistów. 90#Martwych jak utopiony szczur czy martwych jak Barbossa? 3#Jak ten drugi. Aby zdobyć skarb, musisz postawić swoją duszę i zagrać z nimi. Jeśli przegrasz, dołączysz do strażników skarbu. 0#Jak się tam dostać? 3#Mapa została podarta na kawałki wiele lat temu. Każdy kawałek jest w posiadaniu innego pirata. Wiem o dwóch kawałkach - mają go dwaj piraci z Zatoki Umarłych. 3#Weź też te zaczarowane kości. Czasem, zamiast cyfr, pokazują czaszki. Gdy tak się stanie, twój przeciwnik zobaczy wyrzuconą cyfrę, którą obstawiłeś.  A3#Przegrałeś, ale możesz zagrać jeszcze raz. Lubię tę grę.  4#Kim jesteś? 0#Czas wstawać... (4#Arrr, rozumiem... ale czego tu chcesz? 60#Ponoć nieźle grasz w karty. Chcę zagrać z tobą. 4#No dobrze. Ale zagramy w szaleństwo biedaka. Każdy z nas ma cztery karty w ręce, a pula zostanie podzielona pomiędzy gracza z najstarszym i najniższym układem. Najniższy musi mieć karty poniżej 9. 0#To mi pasuje. Będą grali twoimi, znaczonymi kartami. To doskonała sytuacja - jeśli rozpoznasz znaki, zobaczysz, jakie karty mają w ręce.  -0#Nie masz już nic, co mógłbyś postawić? O4#Nie. Mieliśmy drugi kawałek mapy, ale dobiliśmy targu z władcą piratów. 90#Jakiego targu? Daliście mu mapę, a on was nie zabił? 4#Na to wygląda, tak. 0#O którego władcę chodzi? 4#Nie możemy wypowiedzieć jego imienia. Jeśli dowie się, że go sypnęliśmy, trafimy natychmiast do królestwa Davy'ego Jonesa. 0#Davy Jones? To bajka! &4#Arrr! Koniec przedstawienia! Znikaj!    )1#Kapitanie! Na horyzoncie widać okręt! F5#Podobno opowiadasz, że jestem postacią z bajki, ty psi szkorbucie! 0#Ja... Nie... l5#Zapłacisz mi za to. Zagrasz z nami w karty. Jeśli przegrasz, będziesz musiał służyć na moim statku.  45#Dobrze! Wygrałeś swoje życie. Możesz odejść. 0#Powiedz, Davy Jonesie, zgodnie z... ehm... legendami, ponoć znasz każdą duszę, żeglującą na morzu. Czy w okolicy znajdują się jacyś władcy piratów? 5#Tak, jest ich dwóch. Kapitan Chevalle jest teraz w Tortudze. Sao Feng ostatnio odwiedził San Cristobal. Tak... no i oczywiście Jack Sparrow... ale on chyba znów jest w więzieniu.  ~5#Yo-ho-ho, jesteś mój! Świetnie się z tobą grało. Jesteś lepszy, niż te zdechłe ryby. Dam ci jeszcze jedną szansę.  0#Kapitan Chevalle? 6#Tak. 90#Chciałbym zagrać w karty z panem i pańską załogą.  ,6#Dobry jesteś. Nie mam więcej pieniędzy. 90#Ma pan coś, co by mnie interesowało... kawałek mapy. N6#Ach, mapa! Nie mam jej. Jack Sparrow upił mnie i wykradł ją, gdy spałem. 0#A gdzie on teraz jest? H6#Jeśli się nie mylę, zaraz potem trafił do więzienia w Port Royal. #0#Dziękuję, kapitanie. Au revoir. B6#Au revoir. Jeśli zechcesz znów zagrać, jesteś mile widziany.    7#Nie ruszaj się! Kim jesteś? Q0#Kimś, kto chce napluć Jackowi Sparrowowi w twarz. Muszę się z nim widzieć. ,7#Oszalałeś? Nikt nie może go odwiedzać. 0#Ach... cóż... widzę, że macie tu kości. Co powiecie na grę? Jeśli wygram, pozwolicie mi rozmawiać z Jackiem Sparrowem, dobrze? 7#Cóż... dobrze.  F7#W porządku. Możesz się z nim widzieć, ale nikomu o tym nie mów!    H8#<name>. Podobno dobrze grasz w karty. Chcesz zagrać z moją załogą? 
0#Tak, chcę.  Q1#Ma pan go, kapitanie! Następny kawałek! A gdzie może znajdować się reszta? ?0#Nie wiem... ale... zaraz, wiem! Jak mogłem być tak ślepy?!    "0#Davy Jonesie, przywołuję cię! &5#Lubisz igrać ze śmiercią, prawda? &0#Tak. Postawię to samo, co ostatnio. 5#A czego chcesz w zamian? :0#Kawałka mapy, który wisi na ścianie w twojej kajucie.  J5#Dobrze. Jesteś prawdziwym piratem. Odważnym i silnym. Mapa jest twoja. +0#Nie wiesz, gdzie są pozostałe kawałki? s5#Ponoć Barbossa wspominał coś o piratach z Czarnej Perły. Po uwięzieniu Jacka Sparrowa uciekli do Port Maria.  {5#Yo-ho-ho, jesteś mój! Dobrze się z tobą grało. Jesteś lepszy, niż te zdechłe ryby. Dam ci jeszcze jedną szansę.  9#Kim jesteś? -0#Kimś, kto szuka piratów z Czarnej Perły. ^9#Um... my... jesteśmy zacnymi kupcami. Opuściliśmy Jacka Sparrowa, kiedy został złapany. :10#Jasne, a ja nie odciąłem wcale żołnierzowi palucha. #0#Dobrze. To może zagramy w karty? s9#W porządku, ale my gramy w blef ślepca. Każdy przyczepia sobie jedną kartę na czoło, a następnie obstawia. G0#A więc wszyscy widzą twoją kartę, a ty nie? Dziwne... ale dobrze.  B0#Pewnie nie ma sensu pytać was, czy macie kawałek mapy, prawda? 9#Mapy pana Gibbsa? 0#Właśnie tej. "9#Ragetti, mamy mapę pana Gibbsa? 210#Nie, Pintell. Ma ją pan Gibbs, w Port Antonio. %9#W takim razie po co on o nią pyta?    (0#Panie Gibbs? Ma pan coś, czego chcę. g11#Znowu chodzi o tą przeklętą mapę? Nie jesteś pierwszy. Dziś gramy o nią w Karaibskiego kupca. 0#Co to jest Karaibski kupiec? 11#Każdy gracz gra z właścicielem mapy. Jeśli wygrasz ze mną grę o wszystko, dostaniesz mapę. Następnie inni będą grali z tobą. Ostatni zatrzyma mapę. &0#Wszyscy na jednego? Jak to możliwe?11#Każdy gracz otrzyma 5 kart. Następnie ja pokażę ci jedną moją, a ty możesz postawić lub spasować. Jeśli masz starszy układ, niż ja, możesz zatrzymać zakład, pomnożony w zależności od twojego układu. Jeśli ja mam lepszy układ, twój zakład należy do mnie. Y11#Ktokolwiek wygra mapę, zagra w kupca z innymi. Ostatni przy stole ma więc przewagę.  02#Arrr! Towarzysze! Wyruszamy na Czarną wyspę.  0#A gdzie jest ostatni kawałek? L1#Mam pewien pomysł, kapitanie. Od kogo rozpoczęła się wyprawa po mapę? #0#Od Tii Dalmy, ale ona jej nie ma. $1#Nie chodzi o nią... a wcześniej? 0#Chodzi ci o... Barbossę?    2#<name>! Czego chcesz? 20#Twojego kawałka mapy. Obstaw go w grze w karty. 2#A ty co postawisz? 0#Pozostałe kawałki. i2#Dobrze, ale nie będę z tobą grał w karty. Jeśli pokonasz mnie w grze w kości, mapa będzie twoja.  )0#Hej! Znam to miejsce! To Wyspa czaszek!  XPrzegrywasz kawałek mapy. Musisz ponownie zagrać z Barbossą, by wygrać całą mapę!  N12#Uważaj, wolna duszo! Jeśli wejdziesz do tej jaskini, możesz tu zginąć. 0#Chcę zagrać o skarb! r12#Znasz zasady? Jeśli wygrasz, otrzymasz skarb i uwolnisz nas, ale jeśli przegrasz, staniesz się jednym z nas. 0#Tak, znam zasady. 212#W takim razie wejdź. Czeka na ciebie zagłada.  812#Wygrałeś! Jesteśmy wolni! Bierz skarb! Jest twój!  wPrzegrałeś. Musisz z nami zostać i pilnować skarbu, do czasu, aż ktoś inny nie uwolni twojej nieszczęsnej duszy.  Q13#A co powiesz na trzysta? Tylko otwórz otwarte drzwi. To chyba dobra cena, co? 0#Nie jestem strażnikiem. Słyszałem, że kapitan Jack Sparrow jest słynnym graczem w kości. Chcę zagrać z tobą i twoim towarzyszem, jeśli tylko się zgodzicie. :13#Chyba nie ukryłeś w kościach pilnika ani miecza, co?  o0#To było dobre, ale może zagramy o coś interesującego? Na przykład o ten kawałek mapy, który posiadasz. 13#Mam lepszy plan. Pomóż mi uciec, a oddam ci mapę. Zagraj ze strażnikami jeszcze raz. Jedna rozgrywka powinna wystarczyć. /0#Dobrze. Spotkamy się przy zachodniej bramie.    iPamiętaj o zaczarowanych kościach. Czaszki dla przeciwnika wyglądają jak liczby, które obstawiłeś.  ,0#Kapitan Jack Sparrow? Próbowałeś uciec? 13#Ja... nie... szukałem cię. #0#W lesie po drugiej stronie portu? }13#Próbowałem cię odszukać przy zachodniej bramie, ale ciebie tam nie było. Wszędzie żołnierze... musiałem uciekać. 70#Byłem tam przez cały czas, ty kłamco. Dawaj mapę! '13#Jasne. Przecież jest twoja, prawda?    Gra zaczyna się od obstawiania. W tej rundzie jestem rozdającym, więc musisz zacząć od wymuszonej stawki w ciemno. Powiedzmy, że będzie to 1 dublon. Ja, jako kolejny zawodnik, podwoję zakład. Teraz rozdam nam po dwie karty. uTo twoje karty; nikt inny ich nie widzi. W tej sytuacji możesz zdecydować, czy sprawdzić, postawić czy spasować. Kiedy stawiasz, to znaczy, że kładziesz na stół tyle samo, co poprzedni gracz. Jeśli wszyscy gracze postawią, nie można już dłużej stawiać. Proszę teraz sprawdzić, kapitanie.Teraz pierwsze 3 z 5 kart wspólnych zostają położone na stole. Jeśli widzisz, że wciąż nie masz układu, możesz spasować i pozwolić reszcie graczy kontynuować bez ciebie. Ponieważ ja jestem jedynym przeciwnikiem, wygrałbym pulę, gdybyś zdecydował się spasować. Masz parę asów i parę szóstek. Nieźle. Zaczekam, to znaczy, że nie będę nic obstawiał, ani sprawdzał. Postaw 2 złote monety. ~Możesz wybrać ilość, wciskając lewo (4) i prawo (6). Póki co, postaw 2 dublony, czyli wciśnij strzał (5) by postawić. 0Sprawdzę cię i odkryta zostanie czwarta karta. Liczy się zawsze najlepszy układ spośród 5 kart w ręce i wspólnych. A więc masz parę asów i parę szóstek. To spora szansa na wygraną. Postaw więcej, ale nie za dużo, bo możesz przestraszyć przeciwników, którzy spasują. kPostawię więcej. Trzeba dorzucić 2 dublony by sprawdzić i kolejne 2, by postawić. Kapitanie, sprawdź. 1Skoro sprawdzasz, odkryta zostaje ostatnia karta. `Masz fulla - parę asów i trójkę szustek. Świetnie. Został ci 1 dublon. Wejdź za wszystko. 1Sprawdzę twój zakład i zobaczymy, kto wygrał. JMasz fulla, a ja tylko dwie pary - asy na ósemki. Wygrał pan pulę, sir. QMożesz wyświetlić starszeństwo układów, wciskając prawy klawisz funkcyjny. Uważaj, kapitanie! To tylko podstawy. Twoi przeciwnicy będą blefować. Zwróć uwagę na ich zachowanie. Może wskazać, jakie karty mają w ręku.  0#Tak! To świetny pomysł.  L0#Dzięki za pieniądze, ale nigdy nie sugeruj, że potrzebuję twoich nauk!  Najpierw policz kości wszystkich graczy. Następnie obstaw kombinację - ilość takich samych wartości, które uważasz, że wyrzucą. Sam masz dwie piątki, więc to pewny strzał. Wybierz go. Przesuwaj pomiędzy opcjami, wciskając lewo/prawo (4/6). Zmień ilość kości (pierwsza opcja) i ich wartość (druga opcja), wciskając góra/dół (2/8). Potwierdź, wciskając strzał (5). Mogę nazwać cię KŁAMCĄ albo postawić, że jest więcej kości o jednakowej wartości, niż postawiłeś ty. Sam mogę mieć piątkę. Stawiam trzy piątki. Teraz ty możesz nazwać mnie KŁAMCĄ lub postawić więcej, ale nie sądzę, żebyś miał cztery kości jednakowej wartości. Więc lepiej nazwij mnie KŁAMCĄ. Na stole są tylko dwie piątki, więc wygrywasz, a ja tracę kość. Pamiętaj, na początku następnej rundy będzie o jedną kość mniej. ETeraz spróbuj postawić mniej, niż masz... dwie trójki wystarczą. 1Mam jedną w ręce, więc obstawiam trzy trójki. KSpokojnie możesz teraz postawić cztery trójki. Możesz być tego pewien. Nazwę cię teraz KŁAMCĄ. uNa stole są cztery trójki. Chyba jednak nie jesteś KŁAMCĄ! A więc znów wygrywasz, a ja tracę kolejną kość. uKiedy gracz straci wszystkie kości, musi odejść od stołu. Ostatni gracz przy stole wygrywa postawione pieniądze.  0#Tak! Świetny pomysł.  <0#Nigdy, przenigdy nie sugeruj, że potrzebuję twoich nauk.